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Hauteurs de l'objet

Les trucs un peu plus complexes, le cœur des objets paramétriques
Markus-83
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Hauteurs de l'objet

Message par Markus-83 » 01 déc. 2019 10:23

Salut les pro du GDL !
J'ai fait un objet ombrière
Illustr_Ombr.jpg
Ombrières-TEST.gsm
j'aimerai pouvoir coter en plan le bas de pente ET le haut de pente.

les outils classique de cotation me renvoie logiquement le xxyyzz qui par défaut est rester à 1 .
Logique puisque je n'ai pas encore appliquer les calcul à la variable.

Mais même une fois fait je n'aurais toujours qu'une seule de deux hauteurs.

Alors je pourrais enrichir mon script 2D pour intégrer au symbole de l'objet une option pour y intégrer les cotes voulues mais je sais que les utilisateurs autres que moi vont y trouver à redire et préférerons rester sur leur habitudes et utiliser l'outil cotes. Même moi pour gérer les différentes variation d'échelles possible (et le positionnement qui peut varier selon etc.) ça m'ennuie de passer par cette solution.

j'ai testé des hotspot 3d,mais sans succès peut-être parce que je suis pas au point avec eux...

Une idée? Une piste? Ou est ce que je m'acharne en vain à trouver une solution qui n'existe pas?

Déjà utilisable en l'état, l'objet pourrait avoir plein petits plus qui rendraient les choses tellement plus fun. Mais j'y reviendrai plus tard et je me concentre pour le moment sur cet aspect.

Merci par avance de vos réponses
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Re: Hauteurs de l'objet

Message par Pierre Fernandez » 01 déc. 2019 11:16

La comme ça je ne vois pas de solution pour faire ce que tu cherches à faire
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Re: Hauteurs de l'objet

Message par Yves Houssier » 01 déc. 2019 12:01

Bonjour Markus,

La hauteur des objets en plan tu cotes comment avec une étiquette !
Donc je dirai faire une étiquette personnalisée qui fait appel aux paramètres de ton objet.
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Re: Hauteurs de l'objet

Message par Nicolyon » 01 déc. 2019 21:02

Bonsoir,
ou alors intégrer directement dans l'objet le texte de la cote
la valeur de la rive et du faitage doit etre facile a calculer avec les paramètres de l'objet
et en plus le positionnement sera direct et toujours le même
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Re: Hauteurs de l'objet

Message par Markus-83 » 01 déc. 2019 21:42

Merci pour vos réponses
Je vais donc me replonger dans les script 3D/2D pour intégrer directement ça en symbole avec option à cocher dans l'UI et puis je verrai bien dans quelle mesure je multiplie les affichages pour faire face à différents cas de figure...

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Yves Houssier
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Re: Hauteurs de l'objet

Message par Yves Houssier » 02 déc. 2019 09:10

Bonjour Markus,

Pour avoir un déplacement différent suivant l'échelle voici un petit exemple, c'est une partie du script 2d de la zone 02 archicad

Code : Tout sélectionner

	if GLOB_SCALE < 100 then

		offsetX					= offsetX_50
		offsetY					= offsetY_50

		hotspot2  0, 		offsetY,	unIDoffset, "offsetX_50", 1+128				:	unIDoffset = unIDoffset + 1
		hotspot2 -1, 		offsetY,	unIDoffset, "offsetX_50", 3					:	unIDoffset = unIDoffset + 1
		hotspot2 offsetX, 	offsetY,	unIDoffset, "offsetX_50", 2					:	unIDoffset = unIDoffset + 1
		hotspot2 offsetX,  	0, 			unIDoffset, "offsetY_50", 1+128				:	unIDoffset = unIDoffset + 1
		hotspot2 offsetX, 	-1, 		unIDoffset, "offsetY_50", 3					:	unIDoffset = unIDoffset + 1
		hotspot2 offsetX, 	offsetY,	unIDoffset, "offsetY_50", 2					:	unIDoffset = unIDoffset + 1
	else
		if GLOB_SCALE < 200 then

		offsetX					= offsetX_100
		offsetY					= offsetY_100

			hotspot2  0, 		offsetY, 	unIDoffset, "offsetX_100", 1+128		:	unIDoffset = unIDoffset + 1
			hotspot2 -1, 		offsetY, 	unIDoffset, "offsetX_100", 3			:	unIDoffset = unIDoffset + 1
			hotspot2 offsetX, 	offsetY, 	unIDoffset, "offsetX_100", 2			:	unIDoffset = unIDoffset + 1
			hotspot2 offsetX,  	0, 			unIDoffset, "offsetY_100", 1+128		:	unIDoffset = unIDoffset + 1
			hotspot2 offsetX, 	-1, 		unIDoffset, "offsetY_100", 3			:	unIDoffset = unIDoffset + 1
			hotspot2 offsetX, 	offsetY, 	unIDoffset, "offsetY_100", 2			:	unIDoffset = unIDoffset + 1
		else

		offsetX					= offsetX_200
		offsetY					= offsetY_200


			hotspot2  0, 		offsetY, 	unIDoffset, "offsetX_200", 1+128		:	unIDoffset = unIDoffset + 1
			hotspot2 -1, 		offsetY, 	unIDoffset, "offsetX_200", 3			:	unIDoffset = unIDoffset + 1
			hotspot2 offsetX, 	offsetY, 	unIDoffset, "offsetX_200", 2			:	unIDoffset = unIDoffset + 1
			hotspot2 offsetX,  	0, 			unIDoffset, "offsetY_200", 1+128		:	unIDoffset = unIDoffset + 1
			hotspot2 offsetX, 	-1, 		unIDoffset, "offsetY_200", 3			:	unIDoffset = unIDoffset + 1
			hotspot2 offsetX, 	offsetY, 	unIDoffset, "offsetY_200", 2			:	unIDoffset = unIDoffset + 1
		endif
	endif
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Re: Hauteurs de l'objet

Message par Archi 43 » 02 déc. 2019 10:28

C'est là qu'on regrette que les propriétés GDL et les propriétés IFC ne soient pas accessibles aux étiquettes. :evil:
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Re: Hauteurs de l'objet

Message par Markus-83 » 05 déc. 2019 09:56

Merci Yves pour le script je m'y pencherais sans soute dans quelque jours il y tellement de point sur le hotspot qui m'échappent je vais commencer par refaire un tour dédier sur le cookbook...

Déjà j'ai réussi à retrouver mes éléments pour calculer les 2 hauteurs et c'était pas gagné puisque l'objet dormait depuis plusieurs mois et qu'en plus il a plein de réglages diffèrents intégrer à la 3D (longeur du rampant, position des poteaux...)
Heureusement c'est déjà ma 2eme écriture de l'objet et j'avais mieux structuré le script que dans sa première version .

je referais un post plus tard merci encore de vos réponses

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